第四百一十七章 玩家热议

远方的天空中泛起了一阵即便是在游戏视频中看都感觉到刺眼的强光,隐约可见远方的天际一朵蘑菇云升了起来,随后则是漫天的尘埃伴随着冲击波朝着坐在直升机上的士兵冲来,无数的大楼在冲击波下瞬间崩塌。

核爆!

一枚核弹投放在了这个小镇中。

镜头瞬间的抖动,屏幕陷入黑暗。

如同开头那墨绿色的电波条纹一般,游戏的名字出现在了屏幕的正中央。

《使命召唤:现代战争》(CallofDuty:ModernWarfare)

“卧槽,星云游戏的这款FPS有点东西!”陈旭整个人在椅子上坐直了,同时用电脑打开网页进入到杨晨的官博里。

他要再看一次这个宣传视频,手机屏幕实在是太小了,有一些地方他还没有看得清。

虽说FPS类型的游戏,他不怎么喜欢玩,但毕竟是一个游戏主播,玩过的游戏还是挺多的。

FPS类的游戏他也玩过不少,但大多数都是那种竞技向的FPS类游戏,至于跟战争题材有关的FPS游戏他也不是没有玩过,但关键是从来没有一款游戏跟面前的《使命召唤:现代战争》一样来的大场面。

看看游戏宣传片里面的,我的天,简直了!

燃烧的废墟,爆炸的炮弹,还有充满了枪弹与硝烟的战场,至少从视觉效果上面来看的话,星云游戏的这一款《使命召唤:现代战争》是抓住人的眼球了。

而且陈旭心里面也明白为什么有的国家审核不通过了,这玩意也太凶了吧!

埃菲尔铁塔,还有白宫都被炸了。

这些东西也完全只有在一些好莱坞大片里面才能够看得到啊。

至于国内的FPS类型的游戏,这种大场面几乎是没有啊。

尤其是视频最后的那个核弹引爆,真的是把他给震撼到了。

这个场面实在是太大了,而国内一些挂着科幻FPS的游戏,即便在设定里面有什么超级牛逼的武器,但却也没有这种大场面的。

相反陈旭甚至感觉,这才是真正的‘科幻’背景FPS,这个战争的场面简直了。

不仅仅是陈旭所有看完了《使命召唤:现代战争》的玩家们都已经热议起来了。

尽管在这个类似电影剪辑式的宣传片里面,游戏的UI还有玩法内容什么的全部都没有透露出来。

可光是这个战争的场面就足够已经让他们有话说了。

‘爽到爆炸!真的是一款战争类型的FPS游戏啊!’

‘我算是明白为什么有的地方审核被拒了,这玩意又是炸埃菲尔铁塔,又是炸白宫的,最后竟然投了一个大蘑菇!’

‘最后的那个大蘑菇太震撼了!’

‘虽然具体的游戏还没有玩到,但感觉其余的FPS除了游戏背景,规模上有点弟弟了啊!’

‘还有那个战斗机被RPG轰炸的画面,虽然没有后面的核弹引爆跟铁塔倒塌来的震撼,但那一声PRG还有突然爆炸的战斗机真是把我鸡皮疙瘩都给看出来了。’

‘话说这会不会是预告骗?毕竟有《只狼:影逝二度》的前科在那里啊!’

‘说什么呢!弟弟,我们要相信杨总,杨总是会骗我们的人吗?之前的《虐杀原形》不是代表着杨总已经重新做人了么?’

‘那万一杨总又不做人了嘞!’

‘不过感觉并不像是战场游戏啊,因为里面没有什么太大的战争场面,也没有什么攻城的这种场景出现啊。’

‘原子弹都来了,白宫都陷落了,这还不是战争么?’

‘我只想知道一件事情,游戏什么时候发售!你给我玩游戏,我给你票子啊!’

无数玩家在杨晨官博视频下面进行着热议与留言。

从游戏的画面看的话,《使命召唤:现代战争》的画面属于一流3A级别的标准,但显然距离光是游戏的画面就让玩家们震撼还有一点点的距离。

最主要的是《使命召唤:现代战争》中那异常火爆的场景。

黑鹰坠落、铁塔崩塌、白宫陷落,小镇核平。

这几个场景可以说让玩家们整个人都兴奋起来了。

FPS还可以做成这样!FPS还能够这样做!

不仅仅是玩家,包括一些游戏制作人,看到《使命召唤:现代战争》也是一脸的惊讶。

在这之前实际上市场上许多的FPS游戏,主打的都是恐怖分子与国际警察的那种较量,恐怖分子进攻警察防守。

而一些以剧情为主的FPS类游戏,更多则是将故事背景套上了科幻系的题材。

比如外星人进攻地球了,又或者这是未来的场景,大家在外星球宇宙飞船进行战斗。

如同《使命召唤:现代战争》这样直接了当的刻画出现代战争炮火轰鸣的游戏,可以说根本没有。

而将战争搬上游戏的也多是如同《红色警戒》那样的即时战略类游戏。

所以《使命召唤:现代战争》的横空出世,才显得这样让人震撼,同时就如同游戏的名字一样‘现代战争’,即便游戏中的背景引用的是《红色警戒》资料片‘世界大战’的背景世界观,但并不妨碍玩家们代入进去。

对于玩家们的反应,看着下面的评论杨晨不由得摇摇头,这就震撼这就大规模战场了?

《使命召唤:现代战争》看起来十分的震撼,而且在梦境记忆中可以说是奠基了FPS现代化后续的一条道路。

可真要说的话,《使命召唤:现代战争》并非是以大规模战场而闻名的,单人剧情模式下的剧情、最初的SAS特战队,后来的141特战队,相比于大场景战场体验,这才是最主要的核心。

而多人模式下,杨晨也没有准备在《使命召唤:现代战争》里面做大场面的多人模式,倒不是纯粹想着能多让玩家们掏一分钱。

最主要的原因还是一点,大场面的战争对于《使命召唤:现代战争》这款游戏的核心内容并不是太契合。

快节奏的战斗,如2V2,4V4,6V6,还有团队死斗,还有占点夺旗这种快节奏玩法,才是《使命召唤:现代战争》的核心店。

至于数十人对战数十人的大战场,能够让玩家体验到真实战争的游戏,后续等《使命召唤:现代战争》发售后,并不是不能够推出一款《战地风云》。

毕竟大战场的体验,可以说《战地风云》认第二,没有任何一款游戏敢认第一。

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