同样被顶的高高,热度仅次于‘爱的天际’无数玩家在点进‘天际黑寡妇’的od中去后,都不由得发出了一声卧槽!
跟之前‘爱的天际’完全不同,‘天际黑寡妇’里面的玩法,根据od制作团队的描述,这将会是一个偏向于日常向的模拟经营类的游戏。
玩家们需要扮演一个普通的龙裔,然后快速积累资产成为天际省里面的大商人。
而在其中将会有遗产的设定,玩家们可以选择自己经商,也可以选择跟游戏中的其他角色来一场恋爱,然后想办法弄死他们,获得他们的遗产。
“我服了,这都是些什么人才啊!说好的魔幻史诗大作,怎么画风突然就变了?”
“我抓根宝,传说中伟大的龙裔,我在雪漫城外杀死了第一条龙领悟了龙吼,我登上了世界之喉找到了灰胡子学会了更强大的龙吼力量,最后我使用上古卷轴进入松加德粉碎了世界吞噬者奥杜因的威胁,但现在我急需补充营养,我已经有点受不住了!”
“楼上的?这就是你身为堂堂龙裔,杀死溪木镇鸡神的原因么?”
“gkd,gkd!”
无数玩家们热议了起来,看着关于这两款od的介绍,玩家们的心里面已经急切的不行了。
就如同小黄油众筹一样,不怕苦不怕累,即便是他国的众筹支付手段完全不一样,玩家们也要来凑上一波,哪怕最后众筹失败翻车。
而跟期待万份的玩家们相比,杨晨算是彻底无语了,这叫啥事哦。
虽然他的本意就是让玩家基于《上古卷轴天际》的游戏本身,大力发展od让玩家们自己想出更多更好玩的有趣模式。
但最主要的目的不是让你们搞黄色的啊!
一会‘爱的天际’一会‘天际黑寡妇’,这谁能受得了啊!
虽然《上古卷轴天际》的od事件看起来搞了不小的事情,但毕竟其中的内容有碍风化,基本上如游戏星空等一二线的媒体,为了不惹麻烦即便这个热度挺高的,但基本上都是没有进行转发什么的。
而一些三四线媒体,再加上自媒体虽然各种转发,但毕竟受众流量放在那里也掀不起什么风浪。
不过为了吸引一些流量什么,如游戏星空的《上古卷轴天际》论坛分区里面关于‘爱的天际’还有‘天际黑寡妇’等不可名状的od信息都没有删除,只是进行了设置用户等级回复可见而已。
另一面同样动力风暴中,史蒂文同样也在关注着《上古卷轴天际》的最新情况,当然他关注的不是什么‘爱的天际’这种乱七八糟的东西。
他关注的是星云游戏推出的最新dlc‘黎明守卫’以及对方对于od玩法的态度。
“非线性,一种百川入流的游戏设计思路,真是一种出色的方法。”动力风暴在华的工作室里面,看着电脑上《上古卷轴天际》的游戏画面,史蒂文由衷的赞叹道。
这并不是他第一次玩这款游戏了,但他还是感觉到其中的惊艳。
“真的有那么出色么?”旁边一个光头大佬看着史蒂文说道。
他是动力风暴的二把手乔尼,跟史蒂文作为游戏业界的大佬不同,乔尼本身对于游戏实际上压根什么都不懂。
但他却是史蒂文当初第一款游戏的投资者,他不懂的游戏,但他懂得看人。
当初的他认为史蒂文是一个牛逼的人,所以投资了他,从第一款游戏再到后来成立工作室,直至动力风暴工作室的建立。
游戏的开发上面他从来不过问,哪怕是一款游戏已经开发了三分之二的进度,史蒂文觉得这个游戏不行要重新开发推到重来,他也毫不犹豫的站在史蒂文这一边。
“当然,在故事上面他们做的十分的出色,其游戏任务的设计,还有支线以及地图的设计跟节奏,他们很明确自己的目的是什么,他们想要讲的不是一个角色的故事,这个故事不是属于玩家扮演的龙裔,而是属于玩家扮演龙裔所处的这个时代跟位置也就是天际的故事。”史蒂文看着乔尼说道。
“嗯……”乔尼露出认真的表情,然后点了点头,虽然他一句话都没有听明白。
好在双方共事了十几年,史蒂文很清楚乔治是一个什么样的人,完全没理会乔尼他看起来一副我已经懂了的样子继续道“很多的rpg游戏制作者,在制作游戏的时候,总会在两个界限来回由于,一方面是关于游戏中角色的塑造问题,一方面是对于世界观的塑造问题,但不管是世界观还是角色,这都需要很多的内容来进行刻画的。”
“实际上这也是《史诗大陆》面临的一个问题,我当初想要兼顾两者,但后来理智告诉我,至少目前并不适合,所以我将世界观的塑造暂时的舍弃了,游戏中的角色故事,这是我想要讲的。”
“而《上古卷轴天际》里面,你更多的是体验到一个时代,一个世界观的故事,龙裔加入风暴斗篷、帝国,看起来这是龙裔的故事,但实际上更多的刻画是放在了这两个阵营上;击败奥杜因同样也是如此,路途中的冒险更多的是让玩家们探索到了这个世界,反而龙裔本身的故事很少,甚至主角只是叫龙裔,这也是他们很巧妙设计的一个方法,让玩家拥有极高的代入感,龙裔只是一个身份,但玩家从创建人物起名逃离海尔根的那一刹那起,就是玩家自己的故事了。”
分析着游戏里面的各种设计,史蒂文毫不吝啬的给与自己的称赞。
然而对此杨晨只能说,实际上他真的没有考虑的这么周到。
有一些地方在开发《上古卷轴天际》的时候他想到了,但还有一些地方他纯粹是觉得梦境记忆里面这样更适合,或者对比梦境记忆里原本跟玩家们的评论进行什么样的改动,玩家会更喜欢。
对于更深层次的一些东西,杨晨一直是一边参考着梦境记忆中的游戏,一边通过实际的游戏开发来汲取经验。
不得不说对于游戏开发而言,只有真正经手3a级别规模的开发,才能够拥有更深刻的理解。
伴随着《上古卷轴天际》各种od搞事,以及《史诗大陆》如火如荼的宣传,杨晨他们则是在进行着新的一轮计划。