第389节

女鬼的动作顿了一顿。

万成依旧一动不动。

随后,熟悉的刺痛透体而过,万成渐渐的失去了意识。

但,万成突然之间嘴角微微上翘了一下。

随机鬼图,真的是随机鬼图,还是……鬼的力量呢?

把所有的可能性包括在一起的同时,确定你不确定你的行为会导致什么可能性。

这才是随机。

千千万万的可能性之中,为什么不会有一种与鬼交流的可能性呢?

这自然也可以解释为什么没有人从随机鬼图中获得过拼图这回事了。

除了万成之外,大部分的人都知道。在随机鬼图之中,只要找到了所有的死法就可以离开鬼图。

除了万成之外。没有一个人会知道,在随机鬼图之中。只要触发了真正的剧情就可以获得拼图。

不过,在和剧情打交道之前,万成还是需要一次又一次的把所有的死法全都摸清,然后才能够继续下去。

就好像是在玩猫里奥一样,不是么?

这一次万成并没有走到房间里面。

在鬼屋中的死亡g,基本上已经触发完毕了——有鬼的房间,没有鬼的房间。

那一栋小屋子除此之外也没有什么别的东西了。

而密道这一类基本不符合常理的东西,也不会出现。

毕竟,万成进入随机鬼图到现在。所遇到的都是符合在有鬼情况下的常理的。

至少是绝对不可能出现万成不小心踩到了某一块地砖,然后就不小心陷进去被鬼杀死出来一个“失足而死”的结局。

说起来,那个鬼仿佛有着年轻女子的容貌,披着一件血红色的袍子……

在鬼图里万成算是总结出来了,凡是长得和人差不多的鬼,基本上都是有一段自己的故事的。如果是比较大型的鬼图,就算是长得对不起观众的鬼,也是有这样那样被毁容的原因。

“鬼的身世”这一点,是在所有与鬼有关的各种恐怖事物中最关键的一点之一。

君不见。所有的恐怖游戏都是抽丝剥茧,然后最后得出一个或庞大或精致的背后故事?

当然,那种为恐怖而恐怖的恐怖游戏除外。

“等等……”

万成突然想到了什么。

既然,这一次的随机鬼图。那么像恐怖游戏……

为何不用恐怖游戏的思路去思考?

生存的思路,和玩恐怖游戏的思路是类似却不相同的。

就好比,倘若你在鬼图之中。除非是鬼图特别制作,否则根本就不可能见到那么多的笔记。掉落一地的可用的道具,或者是一眼就能看出来问题的对白。

万成静静的坐在了床上。开始盘点思路。

在恐怖游戏中,总结出来就是打不开的门和乱七八糟的道具。

以及……出人意料的……线索……

万成脑子里过的,绝对不止是上面两行字所描述的那么简单。

于是,下一刻,他就冲出门开始疯狂的开门。

如果你听不懂这句话的话,那么看一下万成的行动就知道我没有半点虚假——

万成此刻正站在中间那间房子门口。

门是锁上的。

但万成却不停的扭动门把。

照例来说,无论怎么扭,门把都是一动不动的。

毕竟,鬼图里……或者说,恐怖游戏里的“锁”,与其说是锁,却是更像一种特殊的封印,让你无论如何也打不开这扇门。

但世事总有意外。

只听到了啪嚓一声,门被万成打开了。

这个陷阱在某个很著名的游戏之中也曾出现过,而且结局也同样是死亡。

不过,万成想要追求的就是死亡,不是么?

门内的情形完全没有出乎他的意料。

依旧是伸手不见五指。

房间的布局,倒是和鬼屋一模一样,只有左右两间小到几乎可以让人窒息的房间。

这一点万成也曾疑惑过,为什么三间房间从外面看一模一样,但走进去却只有他的家是不同的?

不过,不管怎么样却不能阻止万成去追求死亡。

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