第五十六章 赖总的真正意

见讯鸿游戏能做的事情自己都做完了,赖一鸣也不多做停留,跟马宝林打了声招呼,就拉着夏惊天准备回安石公寓。

2月中旬,本该回暖的天气不知为何,日渐冰冷。

得亏公司都是中央空调,但赖一鸣还是觉得没自己的被窝舒服。

赖一鸣走后,马宝林赶紧打开赖一鸣留下的改动资料。

改动的内容并不多。

多了一个原本没有的充值系统,可以购买属性和天赋。

同时,加入了排行榜有关“幸福值”的设定,和二周目的开启彩蛋和AI自白。

马宝林仔细看了看开启二周目的前提条件。

充值金额为0的情况下,解锁游戏一周目的所有成就!

马宝林有些疑惑。

先手加入了充值系统,然后反手把不充钱作为开启二周目的前提条件?

赖总这是什么神仙操作?

是因为看不起充值玩家走后门,所以故意的?

呃,这不跟钱过不去吗,没道理啊!

所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。

难不成赖总的这个举动,另有深意?

马宝林仔细想了想,以目前的游戏难度,加上悲剧性的结局,前期如果没有成就奖励,肯定会给玩家的脆弱的心灵造成不可磨灭的损伤,你能想象你认真玩一款游戏,精心运营了一生,结果突如其来的意外,让你前期的结果全部毁于一旦吗?

这种突如其来,意味着大部分的玩家都有可能选择逃避,而逃避的最好办法在所有玩家的眼里就是充钱。

但是,一旦他们开始逃避,点开了充值界面,那这款游戏的二周目也就意味着和他失之交臂了。

归根到底,还是玩家的觉悟太低。

那么,赖总的二周目,算不算是对于意志坚定之人的一种奖励呢?或者说,是赖总的一种认可?

只有意志坚定,不充钱的玩家,才能完全与游戏的角色产生共鸣,从而进入二周目,聆听二周目游戏角色的自白?

非常有可能是因为这个原因。

可是……为什么还要在二周目里加入“幸福”这个天赋呢?

马宝林注意到,如果二周目,玩家选择了“幸福”的天赋,玩家所有的事件发生概率和频率降低为0%,游戏也会迎来幸福的大结局,但同时,角色AI的自白也会消失不见。

选择了“幸福”,为什么要去掉自白呢?

去掉了自白,是不是意味着游戏角色不是真正的幸福呢?

毕竟,游戏角色在一周目频频发生意外,对于幸福的定义,二周目就是不出现意外的成功人生,但是一周目玩家没有经历过成功人生吗?

听不到角色对白的幸福人生有什么意义呢?

而且,这其中有一个很阴险的陷阱,那就是玩家在经历了一周目的种种悲剧结局后,二周目看到“幸福”这个词,很难不去选择。

除非是点错了,否则很难想象到是什么样的玩家会在二周目不选择“幸福”。

总的来说,“幸福”这个天赋在二周目太显眼了,恐怕99.99%的玩家会去选择它!

第一轮彩蛋,是在不充值的前提下完成所有成就,估计就能筛掉99.99%的玩家,第二轮周期,是要顶住诱惑,不选择“幸福”的天赋,估计又得筛掉99.99%的玩家。

可以说,能玩到角色自白的玩家无限接近于0!

如果说赖总第一轮对于玩家的是认可,那么第二轮“幸福”的选择,对于玩家的考量是什么呢?

马宝林陷入沉思。

按照赵泰的说法,别看赖总年龄不大,但其一言一行都别有深意,在自己不理解的地方,深入挖掘,慢慢领会,才能跟上赖总的步伐。

目前,第二周期“幸福”这个诱饵天赋的设定,就很难理解!

“为什么赖总要在他们心里最脆弱的时候,设置如此一个如同恶魔耳语一般的诱惑呢?”

“幸福的定义是什么?真的是一帆风顺吗?”

马宝林打开电脑,打开搜猫浏览器,搜索“幸福”词条的解释。

虽然有很多说法,马宝林也不知道赖总对于幸福的定义是什么,但是马宝林还是从古人的解释中找到了一丝可理解的地方。

“幸:吉而免凶也。”

“福:佑也。”

“幸福,可以理解为是在一定温饱和安全条件基础上,在社会生态环境下,个人主动产生幸福感的要素、机制、动力的生活和生活状态。”

当然,这说有点高深,马宝林也不太懂,但是他能大概用白话文理解其中的意思。

“幸福,是万事大吉,不出现危险的状态?不对,这不是赖总想要表达的意思。”

“幸福,是一种追求!是人主动产生幸福的生活动力,不是一种天赋!”

“当玩家选择名为“幸福”的天赋是,就丧失了对幸福的追求,不是个人真正的幸福!”

“他们选择的“幸福”也是幸福,不过不是自己的“幸福”,而是身边人的“幸福”。”

“因为游戏的角色已经累了,当玩家选择了幸福,游戏角色也选择了放弃自己追求幸福,活得像个行尸走肉,成就他人的幸福。”

“所以......选择了“幸福”的玩家角色,每一世,将没有自白。”

马宝林背后惊出一身冷汗,他理解了赖总的意图。

这是一道考验,是一种对于人生的思考!

是选择继续坚持不懈,直面自己悲惨人生,为所有人的幸福一起努力?还是在悲惨人生面前躺平,不给他人添麻烦,最后如同行尸走肉一般渡过一生?

可想而知,每一名玩家都会在不知情的情况下,完成这份对于人生的答卷。

第一种玩家,没有经受住金钱的诱惑,“充值”之后各项属性天赋拉满,体验了有钱人的人生,但最后的游戏结局不是家破人亡,就是妻离子散,开启了堕落人生的结局。

第二种玩家,守住了金钱的诱惑,体验了所有的悲惨人生,进入了游戏第二周目,苦尽甘来,甘愿放弃对“幸福”追求,自以为是的获得了看上去幸福满满的假结局。

第三种玩家,万中无一,守住了金钱的诱惑,体验了所有的悲惨人生后,进入游戏二周目,依旧挑战自我,选择自己追求“幸福”,虽然前路漫漫,但是主角活的更像玩家自己,最后得到角色自白的真结局。

一旦有人打出了“第三种玩家”的结局,对于前两种玩家将会产生致命暴击!

借物喻人,选择“充值”的玩家,生活中也是三分钟热度,经不住诱惑,不敢面对挑战,一世碌碌无为,选择了“幸福”的玩家,生活中能经受住诱惑,并且敢于挑战,但在面对人生重要的抉择时,选择了逃避,一辈子活在愧疚中。

最后,只有经受住“充值”诱惑,勇于发起挑战,并时刻保持对“幸福”追求,面对任何挫折,永不放弃的人,经历的才是真正的人生!

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